第26脱走 切断とランク下げについて
こんにちはー!GTです。
仕事が忙しくてなかなか更新できませんでした。申し訳ございません。
さて!今回のお題は「切断」についてです。
ver2.4.0でどうやら切断行為を行ったプレイヤーにはペナルティが強化されるようです。
今までどんなペナルティだったかと言いますと
・ランクに関わるポイントが-1される
ここが強化されるようで
・ランクに関わるポイントが-2される
ようです。
げ…解せん…
何が解せないかといいますと
このゲーム、ランクというものがありまして
ゲームプレイを4つの項目に得点化し、その評価が高ければ高いほどランクポイントが与えられます。
で、ですね。ランクは20〜1まであり
1が一番高いランクということです。
ランクによってマッチングの層を使っていて
所謂「赤帯」と呼ばれるところは、ランク1〜4で構成され、ツワモノがゴロゴロいる、という感じになり、うまい方は一瞬で赤帯に突入します。
さて、ここで話を戻しますが、ペナルティが-2ポイントになる
ということはランクを容易に下げることができるようになります。
これによって今まで赤帯でプレイしたくない!という、いわゆるランク下げを行なっているプレイヤーにとっては、むしろペナルティなのに旨味がある仕様変更になる、というわけです。
おかしくなーい?
今の仕様って、ランクってはっきり言って何もウマクないわけです。だからランク下げをする方がいて、マッチングしたら速攻切断、を繰り返す人がいて。
サバイバーって今本当にマッチングが遅くてかわいそうな状況なのに、切断を利用されて、よりストレスですよね。
キラー、サバイバーどちらも、切断は良くないと思います。
プレイヤースキルがうまい、下手…全く関係ない
それ以上に、切断して放棄する行為の方が絶対によくないです。
もちろん、やむを得ない回線切断は仕方ないから一概に言えないけど
せっかく通報ツールがあるんだから、そこで常習化してるプレイヤーにはもっとペナルティを強化すべきなのではないか?と思います。
公式にそのくらいのデータベースあるでしょ?
何回通報されたというカウントくらい、中学生でも作れるプログラム
おじさんなので昔のゲーセンに例えます
対戦ゲームしてるじゃない?3メートル向かいには対戦者がいるわけですよ。2ラウンドマッチだとしてさ?切断のような捨てゲーしてごらんなさい。
2度とこのゲームすんなや?って灰皿飛んできますわw
ストリートファイトですわw
だからゲーセンは治安が悪い場所でもあったりってね…
そんな昔話はまた違う時にw
多分ね、ゲームの結果に納得いかなくて悔しい方ってさ
dbd好きだから、悔しくてしょうがなくて
切断してるんだろうね、と思ってます。わかりますわ、その気持ち。
私もとっても悔しい。負け試合って割と前半で決まってくるので
でトンネルしてなんとか一人でもってなると、他の救助者が煽りのごとくワラワラと周りを取り囲み
うん。全部ゲームだし、戦略だからしょうがない!私の開幕の立ち回りが悪かったんだ!と理由付けをしてラーニングしてるつもりです。
対戦ゲームをかれこれ何十年とやっているので、そこらへん負けのプライドはめっちゃ低いです。
で、回線切断するほど悔しくてたまらない人に…こんな気持ちを持ってみてはいかがですか?
負け試合はとても貴重です。
なぜそのような展開になってしまったのか?分析できるまたとないチャンスです。
その経験が必ず次のステップになるし、必ず自分のスキルとなって帰ってくると思います。
だから、もっと自分のハードルを下げて
長く楽しく遊んでいきましょ(´∀`)
また昔話を一つ
バーチャファイターシリーズをゲーセンで遊んでました(´∀`)
4からね、ICカードが導入されたんです。戦歴が残ったり、コスチューム変えたり
今なんてそんなの当たり前になりましたよね。携帯でポチポチできる時代です。
で4でめっちゃハマったんです。全国大会にも出てたし…
公表しないけど大会のDVDにちょろっと出てますw
けど、残念なことに、神プレイヤーほどセンスはなかったです。
全国優勝なんてできなかったし
振り返れば主要キャラの戦歴は
11000勝9500敗
でしたww
これ1キャラです。全キャラ使ってたので…
当時は1プレイ100円なので…
これだけで95万wwwもー振り返りたくないww
まぁ何が言いたいかというと
負け試合は相手の強みが観れる絶好の機会
相手を認めてリスペクトすることで、そのスキルを盗むことができ、よりよいプレイ環境になっていきますよ(´∀`)
ってことね。
根底に
楽しくやりましょうや
ってとこですな。
以上です。GTでしたー
過去の暗黒歴史はスルーしてくださいw
ごきげんよー(๑˃̵ᴗ˂̵)
第25脱走 dbdにおけるPTについて
こんにちはー(´∀`)GTです。
今日のお題はですね…
dbdにおけるPTについてです。
このゲームはサバイバーにおいてセッションプレイが可能になっております。
ボイスチャット(VC)を装備すればフレンドさんとお話ししながら、ワイワイと遊べる感じになっております。
VCでは、対戦中の情報もいち早く共有でき
あそこにキラーいたよー
今チェイスしてるよー
光ってるトーテム見つけたー
脱出ダクトあったー
などとても重要な情報が飛び交います。
実はこの自然と飛び交う情報…とても重要なのです。
野良PTと呼ばれるいわゆる、ソロで集まったPTとは、情報量が全く違います。
野良PTは、周りの状況を確認するすべは
左下のアイコン
探知パークによるキラーの位置
心音や発狂音
発電機修理完了と通電完了時の出口の位置
が主な情報源です。
キラーが正確にどこにいるか、どこに罠を仕掛けたか
などなどは不明なわけですね。
さて、キラーをやってて思うのは
対戦中に
あーこの対戦者はPTだなー?
というのがわかったりします。確定とはいきませんがある程度わかります。
そうなると相手様は野良よりも多くの情報を得てるわけです。
そうなると作業効率は上がり、必然的に脱出成功確率は上がっているように思います。
キラーを操作しているのも人であり、対戦ゲームをやるからには勝ちたいわけです。
自分はあまり勝ちたいというよりハードルが低いので1人サクリファイズできたらいーやーくらいな緩い鬼だと思います。
けど、サバイバーの皆さん本当に強くて…
しかもチェイスに慣れてる方は
チェイスしてこいよ?という行動を取ってくるんですね。
見つかりやすいところで行動する事でキラーに発見される確率を上げ、キラーはおのずとその方を相手にせざるおえない状況になります。
さらにVCで繋がってるPTはその状況は即座に伝えられ、他の3名は発電に回れます。
余裕のあるベテランプレイヤーは
チェイスが終わりダウンされる前にキラーにあえて近付き、ライトを準備して待ち構える。担ぎ上げるところに前方に陣取りライト救出を狙う。
などなど、サバイバー様にとっては有利な状況にドンドン傾いていきます。
まとめますと
VCありのPTは強いよ?って事ですねw
自分の現在のプレイスタイルは
相手が野良だろうがVCありだろうが突貫します。
あまり勝ちにこだわらない、というよりはいろんな状況を経験したいからです。
マップ持ちー鍵持ちーが揃ってようがチャレンジします。
なので最初のマッチングで選別はしません。
ただ、ここで厄介なことが…
おそらくPTと対戦していると
チェイスに慣れている方、チェイスをする為にパークを揃えてる方は、前述したように必ず「俺を、私を追いかけろよ!」という行動をしてきます。
キラーにそれをどのように伝えるかという一つの手段に
煽り
があります。
しゃがむ行為を連続で行う屈伸
板の対面でこっち来いモーション
この行為は私はサバイバー側の戦術だと思っております。
しかし、ここで割と多いケースが
結局全員逃してしまう状況になった時
出口で全然出ずに終了遅延
終わらせる為にキラーは出口に向かったら、屈伸、キラーに向かってライトカチカチ
という行為を見るケースがあります。
キラーにとっては対戦で負けた試合で遅延され、悔しい状況の中、さらにそういう行動を見せられ、たまったもんじゃないですよね。
もし対戦中にスリルある状況があったとしても、その行為でポーンと冷めてしまうケースもあります。
では、キラーはどうすればいいか?ということになるわけですが
チェイスが苦手な方を狙うわけですよ。で、その方をいかに発電に回させないようにする為に、トンネル行為、キャンプになるわけです。
けどこの行為はとても嫌がられます。自分もサバイバーになってこの行為をやられた時ウワーッて思いました。
なので自分がキラーを操作する時は極力しないようにしている行動の一つです。
けど、最近はすこーし変わってきましたwゲームに慣れてきたわけですね。
対戦ゲームって相手が嫌と思う事を的確につく事、で勝率も上がるわけですよ。
スト2時代にリュウvsチュンリーなら波動拳→昇竜拳で落としますよね。
あれやれば勝てるんです。
だからチュンリーは弱くなり、プレイヤーが少なくなる…
(余談ですが、スト3 サードストライクではチュンリー1強説ですw)
dbdはこの状況になってしまわないか…正直不安です。いわゆるキラー不足です。
今も起きてますよね
サバイバーのマッチングが極端に悪い状況
キラーなら秒でマッチングします
という感じです。
VCありのPTは否定はしません。とても楽しいしこのゲームが盛り上がる要因の一つです!
ただ、後述した
余計な煽り
終了遅延
やめましょう
キラーをやりたくなくなる要因になっています。
その前に!
サバイバー、キラー共に
切断
やめましょうねwこれ前提です。バランス崩れます
捨てゲーほどつまらない状況はないですね。
つまらない状況になってしまったから切断したんだと思うけど…
ということで、今回長くなってしまいましたね。
あーだこーだ申し上げましたが、私は気楽に楽しく遊べる環境があるdbdはとても大好きです。
キラー多めですが、脱出成功したサバイバーさんを祝福します。
それを阻止する為に必死に抵抗します🤪
だから、メメモリ積んでも、煽ったり、あとでメールで苦言するとかやめてねw
それだってゲーム性だから(´∀`)
いろんな状況を楽しむのがこのゲームの醍醐味なんじゃないかなーとのほほんとキラーしてます。
それではこのへんで!
ごきげんよー(๑˃̵ᴗ˂̵)
第24脱走 ここ最近思うこと
どうもーGTです。
最近の新鮮な情報といえば
・新キラー、新サバイバーの発表
・PS4版の発売開始
などなど旬な情報がいっぱいですね!年末商戦ってやつですねーやはりここに合わせてゲーム業界は活発化してくる傾向があります。
今回発売されるdbdとインストールしたdbdがともにマッチングするようならなおさら人口も増えてくるんでしょうな(´∀`)
今までインストールしてやってたステータスは引き継がれるのですかね🤔?それとも新規?
詳しい方そこらへんもお伝えいただけると嬉しいです。
そうであるならパッケージ版は購入する必要がないですもんねぇ…どうなんだろね?
タイトルにも書きましたが、最近思ってる事について
マッチングの状況がひどくないですか?
自分はキラー、サバイバーどちらもプレイしていますが
サバイバーのマッチしない度が異常な気がします。
しかもせっかくマッチしたけどキラーがその部屋を作る、壊す権限を持っているので
壊される率も高い気がする
だから最近のサバイバーさんは
アドオンを付けれない
付けてると部屋を壊されるから素手
で挑まれてる、要は壊されないように遠慮されてるように感じます
サバイバーさんも大変だよなぁ…と思いつつ
自分はどんなに相手が血まみれであろうとも
サバイバー全員ライト持ちとかでも挑みますよ。
それはそれで対策とかしなきゃいけないだろうし、対戦ゲームで相手を選べる状況って楽しくなくないですか?いかに強キャラにも対応するか?その為には経験しないと進まないし、経験の幅が広がらないような気がしますので
まぁ逃すのは悔しいけど、何が足りないのかというのは自分で見つけてステップアップするしかないのがキラーの立場ですよな。
最初の頃は勝ちたい!一心でやるから勝てそうな相手に挑む、でいいと思いますが、対戦に余裕が出てきた時には、サバイバーさんに合わせるスタンスもいいね、と思えると思います。
下手だからって煽っちゃダメよw
キラーもやってみようかな、と思う方は少しでも多い方が良いと思います。
なので熟練サバイバーの皆様…お手柔らかに頼みますw
以上ですー!
最近使えるキラーが増えてほっこりしてます。GTでしたー
ごきげんようー( ´∀`)
第23脱走 キラーを見極めてみましょう
こんにちは(´∀`)GTです。
さて、今回はサバイバー側から見まして
開幕キラーが何なのか?ある程度判別していきましょう。
・トラッパー…マップにトラバサミが落ちてる
・ナース…発電機巡回の為にブリンク。ピャーッて言います
・ドクター…誰かしらがキャーと発狂します
・ハントレス…鼻歌
・ピッグ…逆トラバサミを解除する機械が置いてある
・スピリット…高速移動中風わかるような音がする
こんな感じではっきりわかるのはこれくらいですかね
・シェイプ…レベル2に上がったら音がなる
・ハグ…誰かが罠を踏むとプチッと鳴ります
で、上記以外
レイス、フレディ、クラウン
という感じです。
レイス…モヤーッと透明状態でも見えています
フレディ…かなり透明ですが、草が揺れてたりします
クラウン…ビンを投げるとカシャンと音がなり割と遠くでも聞こえたりします
キラーが誰であるか…早く判断することで立ち回りも若干変わってくるのかと思います。
こういった判断基準を覚えておくといいかもですね。
カニバルだ!地下に吊るすのを狙ってるから注意しよう!とか…
ハグだ!しゃがみ歩き意識しないと…とかですね
ご参考になれば幸いです。
以上です!GTでしたー
ごきげんようー(´∀`)
第22脱走 さぁキラーを始めてみよう!
どうもーGTです。
今回は前回に引き続き
キラーやってみませんかー?というネタです。
せっかくやるなら勝利してみたいじゃない?なので今回は本当に操作が簡単!お手軽にサバイバーを発見できるキラーをご紹介します!
その名も
レイス
レイス君です!特に今から始めるよ!?という方にうってつけのキラーです!
このゲームの難しいところは
隠れているサバイバーをいかに早く見つけて攻撃を当てれるか!がとても大事です。
なぜレイスなん?ということを列挙します。
・スタート時は透明状態でスタートします。移動中はサバイバーに心音が一切聞こえません。
・サバイバーは発電機を修理するために発電機に集まってきます。キラーは発電機が見えていますのでそこに向かってダッシュします💨
・見つけたら後ろから透明を解除します。流石に気づいて奥側に逃げ始めます。レイスは透明解除を完了させると急速に移動速度が上がり一気に攻撃範囲に入ります。ここ大事ですな!
・相手の反応が鈍ければ攻撃ボタンを長押しでヒットしますよ!
・で、血を拭うモーションをして、再度追撃!ここで見失わないように足跡を辿りましょう!まっすぐ逃げてくれればチャンス!そのまま追いかけましょう!
こんな感じで、割と難しい「サバイバーを見つける」ということが透明であることで簡単にやれるのがレイス君です。
初めてキラーやってみます!という方には本当にオススメなので、是非チャレンジしてみてください(´∀`)
今回はここまで!
ごきげんようー(๑˃̵ᴗ˂̵)
第21脱走 キラーを経験していない方へ第一歩
どうもーGTです。
ツイッターも始めまして、自己紹介カードを楽しく見させてもらっております。
そこで気づいたのですが…
割とキラーやったことない方が多いようですね。
おじさんからオススメします。
やった方がよか!
いろんなことが気付けますよ?例えば…
・未修理の発電機はずーっと見えてます。だから修理中阻止をしにキラーは巡回するんです。
・スキルチェック失敗の音めっちゃでかいですwバボーンッ!ってなります。こっちがビクッてしますw
・チェストを漁ってる時めっちゃ聞こえますw
・視野狭くてビックリします。サバイバーを見失うことしょっちゅうです。
・足跡ってこうやって映るのね?
・出会い頭にばったりサバイバーに遭遇するとむしろこっちが後ずさりしますww(キラーだってビックリしてますw)
などなどw新たな発見っていっぱいあるんです。
ソロプレイの時とか是非やってみるといいですよ?最初はほんと、何すればいいの?ボタンはどれ?とか色々ありますが、すぐに慣れてきます。
自分はキラー大好きで全キャラ絶対マスターしたる(๑˃̵ᴗ˂̵)
くらいの意気込みです。
あとですねー実はキラーって…かわいいんですよ…なんかいつもボーッとしてるし。ナースとかいつもしょんぼりしてて(´∀`)
未体験の方は是非!このキャラでやってみて!というオススメキラーがいますので、次回ご紹介しますね(๑˃̵ᴗ˂̵)
BPもかなり高いからほんとオススメです!
それでは今回はこの辺で
ごきげんようー(^。^)
アンケート結果 破滅について
どうもーGTです。
今回ツイッターで
破滅が付いてる時のサバイバーの立ち回り
についてアンケートを取らせて頂きました。
自分としては結局立ち回りに正解があったら知りたいなぁーといったくらいの軽ーい感じだったのですが…
とても面白い結果となりましたのでお伝えしますね!
まずアンケートの回答結果を貼っておきます!
①探しに行く 39%
②チョン付けでとりあえずつける 23%
③ゴリゴリ行く 38%
となりました!
まず、193票もの多数の投票、リツイート、ご意見まで頂戴頂き、ありがとうございます!
さて、考察します。
このアンケートを元に導いた結論としまして
自分のプレイスキル(スキルチェック、探しに行く途中に見つからないような立ち回り等)に見合った行動で間違っていない
という感じになります。
スキルチェックがなかなかうまくいかなくて無理して発電機を回すのもよろしくないし、探しに行く際に探知パークをつけていなくて見つかるリスクがあるならチョン付けとかゴリ押し。状況によって判断を変えることも必要になるのかと思います。
プレイスタイルや状況によっても行動に変化があるようです。
・同じ発電機に他のプレイヤーがいて相手さんが上下にチョン付けしてる時は合わせる事もある。
・開始まもなくは安全を見て様子を見るが1人が吊るされたり、未だ発電機が一つも完了してない場合は強引に行く。
・VC付きパーティーなら探す、ソロならゴリ押し
などなど…みなさんが色々考えながら状況を判断し行動してる事がわかり、とても為になるアンケートになりました。
3人に1人は探しに回るわけなので、キラー側にとっても、いかに開幕のトーテムを意識すれば良いのか、参考になるデータですね!
破滅は間違えなく強パークで5割以上のキラーが付けているといっても過言ではありません。
今後の立ち回りについて、明確な答えを自分なりに持ち、判断することでよろしいかと思います。
自分の理想は、破滅付いててもゴリゴリやれる方がすごいなぁ…と思いますが、周りのプレイヤーの状況も見つつ適切に判断できるようになりたいなぁと思ってます。
それでは今回はこの辺で。
ごきげんようー(´∀`)